ESCUELA SECUNDARIA LIC. ISIDRO FABELA N°519
MATERIA
TECNOLOGÍA 1
PROFESORA
GEMA PERALTA BUENDIA
ALUMNA
CLAUDIA SOSA ARREOLA
GRADO Y GRUPO
2 "B"
N.L
52
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La
primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador
digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una
serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba
un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían
sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el
filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina
e inventó una que también podía multiplicar.
El
inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el
tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el
estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar
la información estadística destinada al censo
de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización
de un sistema que hacía pasar tarjetas
perforadas sobre contactos eléctricos.
También
en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró
los principios de la computadora digital moderna.
Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial,
diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron
(1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los
verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era
capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un
ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete
de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,
un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente
el registro.
Los
ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los cálculos
mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
para poder ser resueltas mediante
otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos,
primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los
torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Durante
la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo
de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de
Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente
electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que
incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya
operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para
descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En
1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry
ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College
(EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador
numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la
evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’ Atanasoff-Berry (ABC,
acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente
que caducó en 1973, varias décadas
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.
A finales
de la década de 1950 el uso del transistor en
los ordenadores marcó
el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo
que permitían las máquinas con
válvulas. Como los transistores utilizan
mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se
debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas
ordenadores o computadoras de
segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los
espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba
más barata.
A finales
de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la
fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que
los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una
posterior reducción del precio,
el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se
convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del
circuito de integración a
gran escala (LSI,
acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de
integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con
varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato
de silicio.
Del
Abaco a la tarjeta perforada
EL
ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que
existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su
efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
LA
PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas
para una sumadora mecánica.
Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Balicé Pascal (1623-1662)
por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica.
Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas.
A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido
a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues
para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos
artiméticos.
LA
LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y
catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las
computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después.
Adelantó la situación del hardware computacional
al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular
tablas matemáticas.
En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage
concibió la idea de una "máquina analítica".
En
esencia, ésta era una computadora de
propósitos generales. Conforme con su diseño,
la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar y dividir
en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño
requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo
de futbol y
necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron el
sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su
máquina analítica hasta su muerte.
Los
trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora
en la moderna computadora electrónica.
Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica
y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora
electrónica por varías décadas. Ironicamente, su obra se olvidó a tal grado,
que algunos pioneros en el desarrollo de la
computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos
sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas
y control de
pro grama secuencia.
LA
PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés
Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla
por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera
siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en
cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles
Babbage quiso aplicar el concepto de
las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico.
En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas
perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage
repitiera ciertas operaciones.
Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera
programadora.
Herman
Hollerit (1860-1929) La oficina de
censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de
la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años
tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos
comisiono al estadística Herman
Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a
cabo el censo de 1890.
Con
el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas
perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 a años y la oficina se
ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento
automatizado de datos.
Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino
de la "fotografía de
perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con
descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los
boletos que describían el color de
cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dió a Hollerith la
idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que
se iba a tabular.
Hollertih
fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en
todo el mundo. La demanda de
sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia.
El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador
de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras
Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company.LASMAQUINAS
ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las máquinas
tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales,
hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. anunció la
aparición de la impresora/listadora.
Esta innovación revolucionó
la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones.
Para
reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía
cambió el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM)
Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas
perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con
capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un
nombre, direcció n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció
también como procesamiento de registro unitario. La familia de
las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical
accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la
perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria,
el intérprete, e l clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de
contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de
tarjetas perforadas tenía un trabajo que
demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la
actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se
cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que
producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.
ATANASOFF
Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha genté creyó que era la
primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un
tribunal federal, y oficialmente se le dió el credito a John V. Atanasoff como
el inventor de la computador a
digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal
de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años
de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC
(Atanasoff Berry Com puter). Un estudiante graduado, Clifford Berry,fue una
útil ayuda en la construcción de
la computadora ABC.
Algunos
autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el
haber inventado la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin
embargo en el antiguo edificio de Física de la
Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La
primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue
construida en este edificio en
1939 por
John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad,
quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de
física."
Mauchly
y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes
que describían los principios de
la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con
J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calcul ara tablas de
trayectoria para el ejército estadounidense. El producto final,
una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó
en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó
Integrador numéric o
y calculador electrónico.
La
ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial,
se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La
ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como
un importante descubrimiento en la tecnología de la computación.
Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un
cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000 bulbos, tenía que programarse
manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores.
Ingresar un nuevo programa era un proceso muy
tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras
actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno
decimal (0,1,2..9) La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad.
La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania,
bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y
las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera
generación de computadoras.
En
1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la
Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento
de programas.
El concepto de programa almacenado permitió la lectura de
un programa dentro de la memoria d
e la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin
tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado
concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic
Computer, es decir computadora aut omática electrónica de variable discreta),
desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
Los
programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y
confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que
los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado
podría ser utilizada para v arias aplicaciones cargando y ejecutando el
programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podría ser
ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el
único código que
las computadoras "entienden".
El
siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los
programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las
computadoras utilizando medios distintos a los numeros binarios. En 1952 Grace
Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador,
un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código
binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon
Business-Oriented Langu aje).
Primera
Generación de Computadoras
(de
1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información.
Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de
tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que
giraba rápida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que
los modelos contemporáneos.
Eckert
y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación
formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censó
utilizó para evaluar el de 1950. La IBM tenía el monopolio de
los equipos de procesamiento
de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un
gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles,
relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el c ontrato para el
Censo de 1950.
Comenzó
entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la
IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se
conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fuen
introducido e l modelo IBM
650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte
del mercado de
las computadoras. La
administración de la IBM asumió un gran riesgo y
estimó una venta de
50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras
instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El
resto es historia.
Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente
por las Compañías privadas y de Gobierno.
A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en
la fabricación de computadoras.
Segunda
Generación
(1959-1964)
Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una
nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguia
siendo una porción significativa del presupuesto de
una Compañia. Las computadoras de la segunda generación también
utilizaban redes de
nucleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento
primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético,
enlazados entre sí, en los cuales pod podrian almacenarse datos e
instrucciones.
Los
programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la
1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos
para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El
escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la
computación. Las computadoras de la 2da Generación eran substancialmente más
pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones,
como en los sistemas para
reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso
general.
Las empresas comenzaron
a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros,
como manejo de inventarios, nómina y
contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda
Generación para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se
colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras.
Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM
durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH
(siglas).
Tercera
Generación
(1964-1971) circuitos integrados
Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramación Minicomputadora Las
computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan
miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían
menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de
los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones
matemáticas o de negocios,
pero no para las dos cosas.
Los
circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar
la flexib ilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una
de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía
realizar tanto análisis numéricos
como administración ó
procesamiento de archivos.
Los clientes podían
escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr
sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea
(multiprogramación).
Por
ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al
mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó
el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital
Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas.
Mucho menos costosas de compra r y de operar que las
computadoras
grandes, las Minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación
pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.
La
cuarta Generación
(1971
a la fecha)
·
Microprocesador
·
Chips de
memoria.
·
Microminiaturización
Dos
mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con
núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y la colocación de muchos más
componentes en un Chic: producto de la microminiaturi zación de los circuitos
electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de Chips hizo posible la
creación de las computadoras personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI
(Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que
cientos de miles de componentes electrónicos se almacén en
un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña
rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto
completo.
·
Supercomputadoras
·
Macrocomputadoras
·
Minicomputadoras
·
Microcomputadoras
o PC´s
Supercomputadoras :
Una
supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe
en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes
cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea
específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan
los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial,
ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos
ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes:
1.
Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2.
Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de
datos sísmicos.
3.
El estudio y predicción de tornados.
4.
El estudio y predicción del clima de
cualquier parte del mundo.
5.
La elaboración de maquetas y proyectos de
la creación de aviones,simuladores de vuelo. Etc.
Debido
a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.
Macrocomputadoras o Mainframes.
macrocomputadoras :
Las macrocomputadoras son
también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros
sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así
como cientos de dispositivos
de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde
350,000 dólares hasta varios millones de dólares.
De
alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque
soportan más programas simultáneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden
ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. En el pasado, los
Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio,
hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto
con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos ,
y su temperatura tiene que estar controlada.
Minicomputadoras :
En
1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora.
Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos
que necesita un Mainframe, y ésto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento .
Las Minicomputadoras , en tamaño y poder de
procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial
y aplicacio nes multiusuario. Microcomputadoras o PC´s
microcomputadoras :
Las
microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la
creación de los microprocesadores.
Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito
integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y
relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas
y hogares.
El
término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su
modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal
para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó
y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC
y compatibles", usando procesadores del
mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo
tipo de programas.
Existen
otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh®, que no son compatibles
con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también
"PC´s", por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos
en el diseño de PC´s: Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre,
separado del monitor.
Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".
Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del
monitor.
Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y
el CPU.
Las
computadoras "laptops" son aquellas computadoras que están diseñadas
para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de
baterías recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una
pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display). Estaciones de trabajo o Workstations
Las estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y las
macrocomputadoras (por el procesamiento).
Las
estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para
aplicaciones que requieran de poder de procesam iento moderado y relativamente
capacidades de gráficos de
alta calidad.
Son usadas para: Aplicaciones de ingeniería CAD
(Diseño asistido por computadora) CAM (manufactura asistida
por computadora) Publicidad Creación
de Software en
redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se
utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.
·
Entrada
·
Procesamiento
·
Almacenamiento
Secundario
·
Salida
Definición
de Hardware:
Hardware
son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y
tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada,
procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los
datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo: Teclado Dispositivo
de entrada más comunmente utilizado que encontramos en todos los equipos
computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función,
teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
Mouse :
Es
el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado
a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del
monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma
la cual se asemeja a la de un ratón.
Lápiz
óptico :
Este
dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordón
eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque
el monitor el usuario puede elegir los comandos de
las programas.
Tableta
digitalizadora :
Es
una superficie de dibujo con
un medio de señalización que funciona como un lápiz. La tableta convierte los
movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por
ciertos paquetes de cómputo . Los tamaños varían desde tamaño carta hasta
la cubierta de un escritorio.
Entrada
de voz (reconocimiento de voz) :
Convierten
la emisión vocal de una persona en señales digitales.
La mayoría de estos programas tienen que ser "entrenados" para
reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz
se usa en la profesión médica para permitir a los doctores compilar rápidamente
reportes. Más de 300 sistemas Kurzweil Voicemed están instalados actualmente en
más de 200 Hospitales en Estados
Unidos. Este novedoso sistema de reconocimiento fónico utiliza
tecnología de independencia del
hablante. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada para
reconocer el lenguaje o
tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por
varios individuos.
Pantallas
sensibles al tacto (Screen Touch) :
Permiten
dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos
programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las
pantallas están muy lejos del teclado. Su aceptación ha sido muy reducida.
Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnología para ayudar a
los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro
de la tienda.
Lectores
de código de barras Son rastreadores que leen las barras verticales que
conforman un código. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de
comestibles utilizan el código Universal de Productos (CUP ó UPC). Este código
i dentifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y
hará una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores están
instalados en una superficie física y otros se operan manualmente.
Scanners :
Convierten texto,
fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que puede leer una
computadora. Después esta imagen puede
ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una página
de gráficas en
unos segund os y proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar
información impresa en una computadora; también se puede ingresar información
si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de
caracteres).
El
CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos
(Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las instrucciones de
los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos (suma, resta,
multiplicación, divisi ón y compara números y caracteres). Es el "cerebro"
de la computadora.
Se
divide en 3 Componentes
1.Unidad de Control (UC)
2.Unidad
Aritmético/Lógica (UAL)
3.Área de
almacenamiento primario (memoria)
Unidad
de control :
Es
en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, así como el
CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el núcleo del
CPU. Supervisa la ejecución de los programas Coordina y controla al sistema de
cómputo, es decir, coordina actividades de E/S Determina que instrucción se
debe ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por la instrucción.
Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones
donde están almacenado. Una vez ejecutada la instrucción la Unidad de Control
debe determinar donde pondrá el resultado para salida ó para su uso posterior.
Unidad
Aritmético/Lógica :
Esta
unidad realiza cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y operaciones
lógicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de
almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido co mo: Acumulador ACC
Al realizar operaciones aritméticas y lógicas, la UAL mueve datos entre ella y
el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su
posición en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con
las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el
procesamiento no puede efectuarse en el área de almacenamiento, los datos deben
transferirse a la UAL. Para terminar una operación puede suceder que los datos
pasen de la UAL al área de almacenamient o varias veces.
Área
de almacenamiento Primario :
La
memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos
los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de
entrada o desde el almacenamiento secundario ( disquete), antes de que los
programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras usan
2 tipos de
memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de sólo
lectura, en la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la
computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser
modificadas por el programador.
Las
instrucciones básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en
algunas notebooks han grabado hojas de
calculo, basic, etc. RAM (Random access memory),
memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es
volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada,
instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento, los dato
s resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida.
Los
datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario
hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el
almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las
operaciones a ritméticas y lógicas. El almacenamiento primario debe guardar
también las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La
memoria está subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene
una capacidad similar para almacenar datos.
Almacenamiento
Secundario :
El
almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil
como el de la memoria RAM).
El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama procedimiento de
lectura. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el
almacenamiento se denomina procedimiento de escritura. En la actualidad se
pueden usar principalmente dos tecnologías para almacenar información:
1.-
El almacenamiento Magnético.
2.-El
almacenamiento Óptico. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías.
Dispositivos
de almacenamiento magnético :
Almacenamiento
Magnético
1.-
Discos Flexibles
2.-
Discos Duros
3.-
Cintas Magnéticas o Cartuchos.
Almacenamiento
Óptico:
La
necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los
fabricantes de hardware a una búsqueda continua de medios de almacenamiento
alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar tecnologías disponibles y
desarrollar nuevas. Las técnicas de
almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización precisa mediante
rayos láser.
Leer
información de un medio óptico es una tarea relativamente fácil, escribirla es
otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la superficie de un
medio óptico, ya que los medios ópticos perforan físicamente la superficie para
reflejar o dis persar la luz del
láser.
Los
principales dispositivos de almacenamiento óptico son:
2.-
WORM.- Write Once, Read Many
Medios
Magnético - Ópticos:
Estos
medios combinan algunas de las mejores características de las tecnologías de grabación
magnética y óptica.
Un disco MO tiene la capacidad de un disco óptico, pero puede ser re-grabable
con la facilidad de un disco magnético. Actualmente están disponibles en varios
tamaños y capacidades. Salida
Los
dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de
mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser:
los monitores,
impresoras, sistemas de sonido,
módem. etc.
1.-
Monitores :
El
monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos
que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la
misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en
término de sus capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos, despliegan
sólo 2 colores,
uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y
negro, verde y negro ó ámbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de
grises es un tipo especial de monitor monocromático capaz de desplegar
diferentes tonos de grises. Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4
hasta 1 millón de colores diferentes.
Conforme
ha avanzado la tecnología han surgido los diferentes modelos: TTL,
Monocromático, muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de
graficar. CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre
resolución a comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del
mercado. EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolución que el
CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se
forman los caracteres y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor
resolución). Desplegaban 64 colores. VGA, Vídeo Graphics Array, los hay
monocromáticos y de color. Adecuados para ambiente gráfico
por su alta resolución (640x480 pixeles), pueden llegar hasta 256,000 colores ó
64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo.
PVGA, Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta (1,024x768),
el número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede
ser mayor que 1 millón de colores.
UVGA,
Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024. La calidad de las imágenes que
un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la Tarjeta
controladora de vídeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vídeo
es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador
contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la
información al monitor para que la despliegue en la pantalla.
2.-
Impresoras :
Dispositivo
que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Las impresoras
se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.
IMPRESORAS
DE IMPACTO:
Una
impresora que utiliza un mecanismo de impresión que hace impactar la imagen
del carácter en
una cinta y sobre el papel. Las impresoras de línea, de matriz de
punto y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de i mpacto. Impresora
de Matriz de puntos, es la impresora más común. Tiene una cabeza de impresión
movible con varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada forman
caracteres por medio de puntos en el papel, Mientras mas agujas tenga la cabeza
de impresión mejor será la calidad del resultado. Las hay de 10 y 15", las
velocidades varían desde: 280 cps hasta 1,066 cps Impresoras de margarita;
tiene la misma calidad de una máquina de escribir mediante un disco de
impresión que contiene todos los caracteres, están de salida del mercado por
lentas. Impresoras de Línea: Son impresoras de alta velocidad que imprimen una
línea por vez. Generalmente se conectan a grandes computadoras y a
Minicomputadoras. Las impresoras de línea imprimen una línea a la vez desde
aproximadamente 100 a 5000 LPM.
IMPRESORAS
SIN IMPACTO:
Hacen
la impresión por diferentes métodos,
pero no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad de impresión
notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Los métodos que utilizan son
los siguientes: Térmicas: Imprimen de forma similar a la máquina de matriz,
pero los caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel
especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan con este método.
Impresora
de inyección de tinta: Emite pequeños chorros de tinta desde cartuchos
desechables hacia el papel, las hay de color. Vel. de 4 a 7 ppm.
Electrofotográficas o Láser: Crean letras y gráficas mediante un proceso de
fotocopiado. Un rayo láser traza los caracteres en un tambor fotosensible,
después fija el toner al papel utilizando calor. Muy alta calidad de
resolución, velocidades de 4 a 18 ppm.
·
Definición
·
Clasificación
Sistemas Operativos
·
Lenguajes
de Programación S.
·
De uso
general S. D e aplicación
Definición
de Software:
El
software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para
manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios
sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará
como si recibier a una educación instantánea;
de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar. El Software es un
conjunto de programas, documentos, procedimientos,
y rutinas asociados con la operación de un sistema de computo. Distinguiéndose
de los componentes físicos llamados hardware.
Comúnmente
a los programas de computación se les llama software; el software asegura que
elprograma o sistema cumpla por completo con sus objetivos,
opera con eficiencia,
esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simp
lemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al
microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados
esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que
exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al
hardware.
Clasificaciones
del Software :
El
software se clasifica en 4 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de
Programación, Software de uso general, Software de
Aplicación. (algunos autores consideran la 3era y 4ta clasificación
como una sola).
El sistema
operativo es el gestor y organizador de todas las actividades
que realiza la computadora. Marca las
pautas según las cuales se intercambia información entre la memoria central y
la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el
procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes
que ninguna otra información. Lenguajes de Programación Mediante los programas se
indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla , pero para
ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que
el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las
instrucciones en código máquina, es decir ,el específico de la computadora. Sin
embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo
nivel.
Software
de Uso General :
El
software para uso general ofrece la estructura para
un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El
software de hoja de
cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento
de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría
de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software
y documentación orientada
al usuario ( manuales de referencia, plantillas de teclado y demás ).
Software
de aplicaciones :
El
software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas
personales,,empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas,
la administración de
los recursos humanos
o el control de
inventarios. Todas éstas aplicacion es procesan datos (recepción
de materiales)
y generan información (registros de nómina). para el usuario. Sistemas
Operativos Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora.
Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en
una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la
CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.
Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la
computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de
aplicación.
Cuando
enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un
autodiagnóstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test,
POST). Durante la POST, la computadora indentifica su memoria, sus discos, su
teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo
siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).
Una
vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de
éste en su memoria en todo momento. Mientras la computadora esté encendida, el
SO tiene 4 tareas principales. 1.Proporcionar ya sea una interfaz de línea de
comando o una interfaz gráfica al usuario, para que este último se pueda
comunicar con la computadora. Interfaz de línea de comando: tú introduces
palabras y símbolos desde
el teclado de la computadora, ejemplo, el MS-DOS.
Interfaz gráfica del Usuario (GUI), seleccionas las accionesmediante
el uso de un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar
opciones de los menús. 2.Administrar los dispositivos de hardware en la
computadora.
Cuando
corren los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades
de disco, los puertos de Entrada/Salida (impresoras, módems, etc). El SO sirve
de intermediario entre los programas y el hardware. 3.Administrar y mantener
los sistemas de archivo de
disco · Los SO agrupan la información dentro de compartimientos lógicos para
almacenarlos en el disco. Estos grupos de
información son llamados archivos. Los archivos pueden contener instrucciones
de programas o información creada por el usuario. El SO mantiene una lista de
los archivos en un disco, y nos proporciona las herramientas necesarias
para organizar y manipular estos archivos. 4.Apoyar a otros programas.
Otra
de las funciones importantes
del SO es proporcionar servicios a otros programas. Estos servicios son
similares a aquellos que el SO proporciona directamente a los usuarios. Por
ejemplo, listar los archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar
espacio disponible, etc. Cuando los programadores escriben programas de
computadora, incluyen en sus programas instrucciones que solicitan los
servicios del SO. Estas instrucciones son conocidas como "llamadas del
sistema"
El
Kernel y el Shell :
Las
funciones centrales de un SO son controladas por el núcleo (kernel) mientras
que la interfaz del usuario es controlada por el entorno (shell). Por ejemplo,
la parte más importante del DOS es un programa con el nombre
"COMMAND.COM" Este programa ti ene dos partes. El kernel, que se
mantiene en memoria en todo momento, contiene el código máquina de bajo nivel
para manejar la administración de hardware para otros programas que necesitan
estos servicios, y para la segunda parte del COMMAND.COM el s hell, el cual es
el interprete de comandos.
Las
funciones de bajo nivel del SO y las funciones de interpretación de
comandos están separadas, de tal forma que puedes mantener el kernel DOS
corriendo, pero utilizar una interfaz de usuario diferente. Esto es exactamente
lo que sucede cuando carga s Microsoft Windows,
el cual toma el lugar del shell, reemplazando la interfaz de línea de comandos
con una interfaz gráfica del usuario. Existen muchos shells diferentes en el
mercado, ejemplo: NDOS (Norton DOS), XTG, PCTOOLS, o inclusive el mismo SO
MS-DOS a partir de la versión 5.0 incluyó un Shell llamado DOS SHELL.
El
término multitarea se refiere a la capacidad del SO para correr más de un
programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas que los programas de sistemas
operativos utilizan para desarrollar SO multitarea.
El
primero requiere de la cooperación entre el SO y los programas de aplicación.
Los programas son escritos de tal manera que periódicamente inspeccionan con el
SO para ver si cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es el caso,
entonces dejan el control del CPU al siguiente programa, a este método se le
llama multitarea coo perativa y es el método utilizado por el SO de las computadoras
de Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft.
El
segundo método es el llamada multitarea con asignación de prioridades. Con este
esquema el SO mantiene una lista de procesos (programas) que están corriendo.
Cuando se inicia cada proceso en la lista el SO le asigna una prioridad. En
cualquier momen to el SO puede intervenir y modificar la prioridad de un
proceso organizando en forma efectiva la lista de prioridad, el SO también
mantiene el control de la cantidad de tiempo que utiliza con cualquier proceso
antes de ir al siguiente. Con multitare a de asignación de prioridades el SO
puede sustituir en cualquier momento el proceso que esta corriendo y reasignar
el tiempo a una tarea de mas prioridad. Unix OS-2
y Windows NT emplean
este tipo de multitarea.
MULTIUSUARIO :
Un
SO multiusuario permite a mas de un solo usuario accesar una computadora. Claro
que, para llevarse esto a cabo, el SO también debe ser capaz de efectuar
multitareas. Unix es el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a
que Unix fue originalmente diseñado para correr en una minicomputadora, era
multiusuario y multitarea desde su concepción.
Actualmente
se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz Corporation
Microport, Esix, IBM,y Sunsoft. Apple también produce una versión de Unix para
la Machintosh llamada: A/UX.Unix , Unix proporciona tres maneras de permitir a
múltiples personas utilizar la misma PC al mismo tiempo.
1.Mediante Módems.
2.Mediante
conexión de terminales a través de puertos seriales
3.Mediante
Redes.
MULTIPROCESO :
Las
computadoras que tienen más de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema
operativo multiproceso coordina las operaciones de la computadoras
multiprocesadoras. Ya que cada CPU en una computadora de multiproceso puede
estar ejecutando una instrucción, el otro procesador queda liberado para
procesar otras instrucciones simultáneamente. Al usar una computadora con
capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de respuesta y procesos.
Casi
todas las computadoras que tienen capacidad de multiproceso ofrecen una gran
ventaja. Los primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se
conoce como: Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el control
global de la computadora, así como el de los otros procesadores. Esto fue un
primer paso hacia el multiproceso pero no fue la dirección ideal a seguir ya
que la CPU principal podía conv ertirse en un cuello de botella. Multiproceso
simétrico: En un sistema multiproceso simétrico, no existe una CPU controladora
única. La barrera a vencer al implementar el multiproceso simétrico es que los
SO tienen que ser rediseñados o diseñados desde el principio para trabajar en u
n ambiente multiproceso.
Las
extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimétrico ya están disponibles
y las extensiones simétricas se están haciendo disponibles. Windows NT de
Microsoft soporta multiproceso simétrico.
MS-DOS
Es
el más común y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razón de su
continua popularidad se debe al aplastante volumen de
software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, D OS se hizo tan popular y firme en el mercado
que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software
para PC.
En
aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos
tuvieran éxito,
y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS
tan bien como las computadoras IBM lo hacían.80186 Después de la introducción
del procesador Intel 80286, IBM y Microsoft reconocieron la necesidad de tomar
ventaja de las capacidades multitarea de esta CPU. Se unieron para desarrollar
el OS/2, un moderno SO multitarea para los microprocesadores Intel. <
BR>Sin embargo, la sociedad no
duró mucho.
Las
diferencias en opiniones técnicas y la percepción de
IBM al ver a Windows como una amenaza para el OS/2 causó una desavenencia entre
las Compañías que al final las llevó a la disolución de la sociedad. IBM
continuó el desarrollo y promoción del
OS/2. Es un sistema operativo de multitarea para un solo usuario que requiere
un microprosesador Intel 286 o mejor. Además de la multitarea, la gran ventaja
de la plataforma OS/2 es que permite manejar directamente hasta 16 MB de la RAM
( en comparación con 1 MB en el caso del MS-DOS ).
Por
otra parte, el OS/2 es un entorno muy complejo que requiere hasta 4 MB de la
RAM. Los usuarios del OS/2 interactuan con el sistema mediante una interfaz
gráfica para usuario llamada Administrador de
presentaciones. A pesar de que el OS/2 rompe la barrera de 1 MB del MS-DOS, le
llevo tiempo volverse popular. Los vendedores de software se muestran renuentes
a destinar recursos a la creación de un software.
·
virus del
sector inicialización
·
virus
infectante de archivos
·
caballo
de trolla
·
bombas de
tiempo
·
mutantes
Son
programas diseñados para multiplicarse y pro pagarse sin dar indicios de su
existencias los virus electrónicos
pueden producir una variedad de sintomas en sus receptores. Algunos virus se
multiplican sin causar cambios obios, los virus malintencionados pueden
producior ruidos extraños o presentar mensajes de mal gusto en la pantalla. En
los casos extremos pueden borrar archivos o discos duros.
Los virus se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se habre un
archivo infectado. Otros infectan la parte de un disco duro que
contro la parte del equipo y luego infectan otros discos a los que se absede.
Un virus que ha infectado un disco podrá propagarse en otros que contengan
información como programas.
CLASIFICACIÓN
DE LOS VIRUS :
1.
Los virus del sector inicializacion : El sector inicialización es la parte
del disco duro que controla el inicio del sistema operativo cuando prendamos la
cp.
2.
virus infectados :Una vez que se activa este virus, se propagara a todos
los archivos del programa.
3.
caballos de troYa :Este virus se disfraza como un programa legal puede
dañar el equipo, los archivos o el disco duro. Los caballos de trolla son los
mas capacitados para destruir los archivos.
4. bombas de
tiempo :Permanen ocultos hasta que la cp. Cumpla con ciertos requisitos
como la hora y fecha determinada.
5.
mutantes :Estos virus cambian de forma al pasar de un disco a otro o de un
archivo a otro, es difícil detectarlos y erradicarlos.
Es
un soporte físico grafico de trabajo que funciona con muchas aplicacines
diseñadas específicamente para el. Sus características principales el la
facultad de las aplicaciones para que los usuarios trabajen de manera sencilla
y agradable. En el ambiente weindows se hace referencia a la panalla como si
fuera un escritorio, las funciones se presentan en áreas se denominan ventanas.
Windows
ofrece una barra de tares en el cual se acomodan los archivos que tenemos
abiertos pero que en un momento dado nos estorbarian, windows se compone de
muchas ventanas.
Microsoft
Word es un programa diseñado para la comodidadd del usuario con
demaciadas aplicaciones, en word se
manejan doumentos de texto. Los requerimientos de microsoft Word son los
sig :
1. Windows 3.1, win
95
2.
4 megas de ram (recomenddo 8 megas)
3.
480 40 MH2 (recomendado pentrium)
4.
teclado
5.
maus recomendado
6.
monitor
En
word se encuentra una aplicación capas de copiar y luego pegar los documentos
que se hayan repetidos, y las viñetas es otra aplicación de microsoft Word que
nos sirve para acomodar correctamente los datos que lo requieran.
bibliografia
https://definicion.de/software/
https://definicion.de/adware/
http://www.monografias.com/trabajos19/historia-computadora/historia-computadora.shtml
https://www.vix.com/es/btg/curiosidades/4274/historia-de-la-computadora-los-inicios
https://www.publimetro.com.mx/mx/tecnologia/2017/03/27/cuales-son-cinco-peores-virus-computadoras-historia.html